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 LE POKER TEXAS HOLD'EM

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  La Donne (« Deal »)
Au début d'un coup de Texas Hold'em, le donneur (« Dealer ») mélange un jeu de 52 cartes.
Pour que chaque joueur voie à tout moment qui est le donneur fictif du coup, on place devant lui un jeton spécial que l'on appelle « bouton » (« Dealer Button »). Le bouton circule ainsi de joueur en joueur dans le sens horaire. Le donneur distribue les cartes également dans le sens horaire en commençant par le joueur situé à sa gauche (la petite mise "Small Blind") puis à celui situé juste après (la grosse mise "Big Blind").
Chaque joueur reçoit 2 cartes faces cachées qui constituent sa main. Il ne les dévoile pas.
Le but du jeu consiste à combiner ces 2 cartes avec les 5 cartes qui vont être étalées au milieu de la table et qui vont constituer le « tableau » (« Board »).
L’objectif est de constituer la main de 5 cartes la plus forte possible parmi les 7 cartes.
  Premier tour d'enchères (« Round of Betting »)

Le 1er tour d'enchères succède donc au 1er tour de donne, qui a doté chaque joueurs de ses 2 cartes.
Le 1er joueur à parler est celui qui est assis immédiatement à gauche du Big Blind.
Le 1er joueur à parler a 3 options : suivre (« Call »), relancer (« Raise ») ou passer / se coucher (« Fold »).
Pour suivre, le joueur place une mise égale à la Big Blind.
Pour relancer, il met un montant égal ou supérieur à la Big Blind et peut aller jusqu’au au tapis du joueur « all in » !
Pour passer passer / se coucher, le joueur pousse ses cartes au milieu de la table.
Les joueurs suivants ont les mêmes options, avec en plus la possibilité de sur-relancer.
La fin du tour d'enchères intervient quand tous les joueurs ont mis le même montant au pot.

  Le Flop (3 premières cartes)

Après le 1er tour d'enchères, le donneur brûle la carte suivante, c'est-à-dire qu'il la pose face en bas sur la table pour éviter toute tricherie.
Le donneur distribue ensuite au centre de la table les 3 cartes suivantes. Elles constituent le Flop.


  Autres tours d'enchères

Ce tour et les 2 suivants donnent en 1er la parole au 1er joueur assis à gauche du bouton/dealer.
En plus de suivre, de relancer ou de sur-relancer, les joueurs ont cette fois la possibilité de checker (ils restent en jeu sans rien miser et parleront au besoin si la parole leur revient).
Après avoir clos le 2ème tour d'enchères, la carte suivante est brûlée, et celle d'après posée. C'est ce le Turn.
Après avoir clos le 3ème tour d'enchères, la carte suivante est brûlée, la 5ème et dernière carte (la River) est posée pour former le tableau de 5 cartes communes aux joueurs.
C’est alors le tour d'enchères final avant que les joueurs encore en lice abattent leurs cartes pour les comparer et désigner le vainqueur du coup. Si au moins deux joueurs possèdent la même main, la carte suivante de la main (« Kicker ») les départage. S'il n'y a pas de kicker (si les joueurs ont les mêmes mains privatives ou exactement la même combinaison de cinq cartes), le pot est partagé (« split »).

  LES COMBINAISONS

QUINTE FLUSH ROYALE (5 cartes de la même couleur - Pique, Cœur, Carreau ou Trèfle - et qui se suivent : 10-V-D-R-A), QUINTE FLUSH (5 cartes de la même couleur - Pique, Cœur, Carreau ou Trèfle -, et qui se suivent, par exemple 2-3-4-5-6 à Trèfle) ou encore CARRÉ ("FOUR OF KIND", sur vos 5 cartes, quatre cartes de même valeur, avec le carré d'As le plus fort des carrés, le carré de 2 le plus faible)...

 

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